Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Électrocution
Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Méga gargouille Chevaucheur de cochon Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison
Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Méga gargouille Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga gargouille Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Méga gargouille Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Méga gargouille Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Chevalier
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Flèches Prince Électro-sorcier
Méga gargouille
Chevalier Flèches Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Méga gargouille Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 5 11

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Méga gargouille Tour de l'enfer Prince
Chevalier
Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches
Méga gargouille
Chevalier Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Méga gargouille Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Chevalier Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Méga gargouille Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Méga gargouille Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Méga gargouille Prince Électro-sorcier
Flèches Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Prince Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Prince Chevalier Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Méga gargouille Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Méga gargouille
Méga Chevalier Chevalier Méga gargouille Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Chevalier Méga gargouille Prince
Flèches Méga Chevalier Méga gargouille Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Prince
Flèches Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille
Flèches
Flèches
Flèches
Prince Électro-sorcier
Flèches Chevalier Prince Électro-sorcier
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga gargouille Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Électro-sorcier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Prince
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Méga gargouille Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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