Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gargouilles Flèches Sorcier Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Sorcier Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 3 10

Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Sorcier Armée de squelettes
Gargouilles
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Chevalier Gargouilles Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Gargouilles
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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