Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau Golem Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Foreuse gobeline Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mortier Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Foreuse gobeline
Électrocution
Mortier Foreuse gobeline
Fût à barbares
Chevalier Mortier Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Foreuse gobeline
Séisme
Mortier Foreuse gobeline
Flèches
Foreuse gobeline
Colis royal
Chevalier Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Mortier Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier
Poison
Mortier Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mortier Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Mortier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Foreuse gobeline Bourreau Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Mortier Foreuse gobeline Électro-sorcier Bourreau Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Mortier Foreuse gobeline

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Chevalier Mortier Foreuse gobeline Méga Chevalier
Chevalier
Mortier Bourreau Flèches Foreuse gobeline Électro-sorcier
Mortier
Chevalier Flèches
Foreuse gobeline
Flèches Chevalier Golem Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Golem Méga Chevalier
Golem
Flèches Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 3 7

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Mortier
Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Mortier
Mortier
Flèches Chevalier Électro-sorcier
Foreuse gobeline
Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Méga Chevalier
Golem
Électro-sorcier
Chevalier Mortier Foreuse gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mortier Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Mortier Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier Chevalier Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Mortier Foreuse gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Mortier Bourreau
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Foreuse gobeline
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Chevalier Foreuse gobeline Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Mortier Foreuse gobeline Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Flèches Mortier Foreuse gobeline Électro-sorcier
Chevalier Mortier Foreuse gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Foreuse gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Mortier Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier
Flèches Mortier Méga Chevalier Chevalier Foreuse gobeline Bourreau Électro-sorcier
Flèches Mortier Foreuse gobeline Bourreau Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Foreuse gobeline Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Mortier Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Foreuse gobeline Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Mortier
Foreuse gobeline
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Mortier Foreuse gobeline Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Électro-sorcier
Flèches Mortier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mortier Foreuse gobeline
Flèches Mortier Bourreau Électro-sorcier
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Chevalier
Bourreau Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Mortier Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Mortier
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Mortier Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Chevalier Mortier Bourreau
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Foreuse gobeline Bourreau
Flèches Mortier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mortier Foreuse gobeline
Flèches Mortier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Mortier Bourreau Électro-sorcier
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Mortier Bourreau
Flèches
Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Mortier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier
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