Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Flèches Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Bébé dragon

Synergies de défense 3 9

Flèches
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Bébé dragon
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bébé dragon Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Flèches Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
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