Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Gobelin géant
Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Chevalier
Artificière Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Artificière
Chevalier Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Rage
Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Rage Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron
Gobelin géant
Flèches Artificière Rage Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Chevalier Rage Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier

Synergies de défense 2 10

Flèches
Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Flèches Bûcheron
Artificière
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Rage
Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-sorcier
Gobelin géant
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Gobelin géant Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Gobelin géant Électro-sorcier
Bûcheron
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Flèches Artificière Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux Flèches Chevalier Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Bûcheron
Bûcheron Chevalier Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Bûcheron Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Flèches Artificière Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Électro-sorcier Chevalier Artificière Prince ténébreux
Gobelin géant
Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Gobelin géant Bûcheron
Artificière
Électro-sorcier Chevalier Artificière Prince ténébreux Gobelin géant Bûcheron
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Gobelin géant
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Gobelin géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Flèches Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Gobelin géant Électro-sorcier
Artificière
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