Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fripons Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fripons Bélier de combat Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Fripons Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fripons Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Fripons Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Fripons Bélier de combat Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Fripons Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Fripons Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique Fripons Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Bélier de combat
Chevalier
Bélier de combat Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Fripons
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Bélier de combat
Chevalier Archer Magique Flèches Fripons Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevalier Fripons Bélier de combat Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Chevalier Fripons Électro-sorcier

Synergies de défense 5 7

Flèches
Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Flèches Armée de squelettes
Fripons
Tour de l'enfer
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Fripons
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Fripons Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Fripons Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Fripons Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Fripons Archer Magique
Flèches Fripons Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Fripons Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Fripons Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Chevalier Fripons Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Fripons Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Fripons Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fripons Électro-sorcier
Flèches Chevalier Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Chevalier Fripons Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Chevalier Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Fripons Armée de squelettes Flèches Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Fripons Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Fripons Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Fripons Armée de squelettes
Flèches Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Fripons Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Fripons Armée de squelettes
Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Fripons Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Fripons Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Fripons Armée de squelettes Archer Magique
Fripons Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Archer Magique
Flèches Fripons Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Fripons
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Fripons
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Chevalier Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Fripons Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
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