Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Tesla Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Séisme
Tesla
Flèches
Colis royal
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Tesla Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Tesla Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Tesla Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Tesla Boule de feu

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Tesla
Boule de feu
Flèches Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 3 11

Flèches
Chevalier Tesla Boule de feu P.E.K.K.A
Chevalier
Tesla Électro-sorcier Archer Magique Flèches Boule de feu
Tesla
Chevalier Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Flèches Chevalier Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Tesla Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tesla Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tesla Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Électro-sorcier Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Tesla Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Tesla P.E.K.K.A
Chevalier Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Tesla Boule de feu Archer Magique
Flèches Tesla Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Tesla P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Électro-sorcier
Tesla Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Flèches Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tesla Boule de feu Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Chevalier Tesla Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Flèches Chevalier Tesla Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Chevalier Tesla Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla
Flèches Boule de feu Tesla Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tesla Boule de feu
Tesla Boule de feu Archer Magique
Tesla Électro-sorcier Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Tesla Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu
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