Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla Géant Royal Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Géant Royal Sapeurs
Fût à barbares
Chevalier Tesla Sapeurs Archer Magique
La bûche
Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Archer Magique
Boule de feu
Tesla Chevaucheur de cochon Sapeurs Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Chevalier Tesla Archer Magique Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Chevalier Tesla Chevaucheur de cochon Archer Magique Goblinstein Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Flèches Chevalier Tesla

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevaucheur de cochon Chevalier Sapeurs
Chevalier
Chevaucheur de cochon Sapeurs Flèches Archer Magique
Tesla
Géant Royal
Flèches Chevaucheur de cochon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Géant Royal Archer Magique
Sapeurs
Chevalier Flèches
Archer Magique
Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon
Goblinstein

Synergies de défense 2 3

Flèches
Chevalier Tesla
Chevalier
Tesla Archer Magique Flèches
Tesla
Chevalier Flèches Archer Magique
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Archer Magique
Chevalier Tesla
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Archer Magique
Chevalier Tesla
Tesla Chevalier
Tesla Chevalier
Flèches
Flèches Tesla Archer Magique
Tesla Flèches Archer Magique
Flèches Tesla Archer Magique
Tesla
Chevalier Tesla
Flèches Chevalier Tesla Archer Magique
Flèches Tesla Archer Magique
Tesla Chevalier
Flèches Tesla Archer Magique
Chevalier Tesla
Tesla Goblinstein
Tesla Flèches Chevalier
Flèches Tesla Chevalier Archer Magique
Flèches Chevalier Tesla Archer Magique
Tesla
Flèches Chevalier Tesla
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla
Flèches Chevalier Tesla Archer Magique
Chevalier
Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Flèches Goblinstein Tesla Archer Magique
Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Goblinstein Chevalier Archer Magique
Tesla
Chevalier Tesla
Flèches
Chevalier Tesla
Tesla Archer Magique
Tesla Chevalier Archer Magique Goblinstein
Flèches Tesla Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique Goblinstein
Flèches Goblinstein Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique Goblinstein
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Goblinstein
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Goblinstein
Flèches Archer Magique
Flèches
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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