Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à gobelins Prince
Chevalier
Fût à gobelins Flèches Prince Électro-sorcier
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Prince Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Flèches Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Prince

Synergies de défense 4 12

Flèches
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Armée de squelettes
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Valkyrie Prince
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Chevalier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Chevalier Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Valkyrie Prince
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Prince Électro-sorcier
Flèches Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches Prince
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Prince
Flèches
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Prince
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince
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