Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Void Électro-sorcier Bûcheron Chevalier d’or Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Void Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Bûcheron Méga Chevalier
Void
Flèches
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier d’or

Synergies de défense 2 10

Flèches
Void Méga Chevalier Bûcheron Chevalier d’or
Artificière
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Void
Flèches
Bourreau
Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Bûcheron Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Void Bourreau Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Void Bourreau
Flèches Void Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Bûcheron
Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier Bûcheron Chevalier d’or
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Bourreau Artificière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Chevalier d’or
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Void Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Bûcheron Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Void Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau Bûcheron Chevalier d’or
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Bourreau Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Void Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Void Artificière Chevalier d’or
Void Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Void Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Void Flèches Artificière Bourreau
Artificière Void Bourreau Chevalier d’or
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Chevalier d’or
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Void Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Void Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Void
Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Void
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Void Artificière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Void Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Void Bourreau Électro-sorcier
Void Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Void Méga Chevalier
Void
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