Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Rune Giant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Méga gargouille
Électrocution
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Méga gargouille Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Méga gargouille Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Poison
Méga gargouille Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Golem d'élixir Valkyrie Rune Giant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Méga gargouille Golem d'élixir Valkyrie Rune Giant Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Méga gargouille Golem d'élixir Valkyrie

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga gargouille Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Golem d'élixir
Flèches Méga gargouille Sorcier
Valkyrie
Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Rune Giant
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Rune Giant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Méga gargouille Valkyrie
Méga gargouille
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Valkyrie
Flèches Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Rune Giant
Électro-sorcier
Méga gargouille Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier
Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Méga gargouille Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Méga gargouille Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Méga gargouille Valkyrie
Méga gargouille
Méga Chevalier Méga gargouille Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga gargouille Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga gargouille
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Méga gargouille Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga gargouille Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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