Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Princesse Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Princesse Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Princesse Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution
Princesse Sorcière de la nuit Little Prince
Fût à barbares
Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Little Prince
La bûche
Princesse Little Prince
Séisme
Flèches
Princesse Sorcière de la nuit Little Prince
Colis royal
Méga gargouille Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Little Prince
Boule de feu
Méga gargouille Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Little Prince
Poison
Méga gargouille Princesse Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre
Méga gargouille Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Roquette
Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Princesse Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Méga gargouille Séisme Princesse Little Prince Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Méga gargouille Séisme Princesse

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga gargouille Séisme Phoenix Sorcière de la nuit
Méga gargouille
Flèches
Séisme
Flèches
Princesse
Électro-sorcier
Phoenix
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches
Little Prince

Synergies de défense 0 10

Flèches
Méga gargouille Phoenix Little Prince
Méga gargouille
Flèches Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Séisme
Princesse
Princesse
Méga gargouille Séisme
Électro-sorcier
Méga gargouille Sorcière de la nuit Little Prince
Phoenix
Flèches Little Prince
Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électro-sorcier
Little Prince
Flèches Électro-sorcier Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga gargouille Électro-sorcier Phoenix
Flèches Séisme Princesse
Flèches Méga gargouille Séisme Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électro-sorcier Flèches Princesse Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Séisme Flèches Électro-sorcier Phoenix
Princesse Phoenix Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Séisme Princesse Sorcière de la nuit
Flèches Méga gargouille Princesse Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Séisme Électro-sorcier
Flèches Méga gargouille Séisme Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Phoenix
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Séisme Méga gargouille Princesse Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Phoenix
Flèches Séisme Électro-sorcier Sorcière de la nuit Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Phoenix
Électro-sorcier
Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit
Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Princesse Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit
Phoenix
Électro-sorcier Méga gargouille Phoenix
Méga gargouille Phoenix
Méga gargouille Phoenix
Flèches Électro-sorcier Phoenix
Sorcière de la nuit
Princesse
Électro-sorcier Phoenix Méga gargouille Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Méga gargouille Séisme Princesse Électro-sorcier Phoenix
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Princesse Flèches
Flèches Princesse Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Flèches Méga gargouille Princesse
Flèches Séisme Princesse
Flèches Séisme Princesse
Flèches
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Séisme Princesse
Séisme Flèches Princesse
Séisme Princesse Flèches
Séisme Flèches Princesse
Séisme Flèches Princesse
Flèches Séisme
Sorcière de la nuit
Flèches Méga gargouille Séisme Princesse Électro-sorcier
Flèches Séisme Princesse Little Prince
Séisme Sorcière de la nuit
Flèches Princesse
Séisme Flèches
Flèches Séisme Princesse Little Prince
Méga gargouille
Flèches Séisme Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Little Prince
Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Sorcière de la nuit
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches Séisme Princesse
Séisme Électro-sorcier Princesse Sorcière de la nuit
Flèches Méga gargouille Princesse Électro-sorcier
Flèches
Méga gargouille Princesse Électro-sorcier
Flèches Séisme Princesse
Flèches
Méga gargouille
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Little Prince
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