Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Ballon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Ballon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Ballon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Ballon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Flèches Bûcheron Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Ballon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Mini P.E.K.K.A Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Bourreau
Ballon
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Bourreau
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Bûcheron
Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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