Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fournaise Gardes Ballon
Électrocution
Fournaise Gardes Ballon
Fût à barbares
Fournaise Gardes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fournaise Gardes Squelette géant
Séisme
Fournaise Gardes
Flèches
Fournaise Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Gardes Ballon Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Fournaise Ballon Électro-sorcier
Poison
Fournaise Gardes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Fournaise Ballon Électro-sorcier
Roquette
Fournaise Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Gardes Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Flèches Fournaise Rage Squelette géant Électro-sorcier
Fournaise
Mini P.E.K.K.A Ballon Squelette géant
Rage
Ballon Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électro-sorcier
Gardes
Ballon
Flèches Rage Fournaise Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Fournaise Rage Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage Ballon Squelette géant

Synergies de défense 1 10

Flèches
Mini P.E.K.K.A Fournaise Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Fournaise Gardes
Fournaise
Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Rage
Gardes
Mini P.E.K.K.A Fournaise Squelette géant Électro-sorcier
Ballon
Squelette géant
Flèches Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Fournaise Gardes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Fournaise Squelette géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Fournaise Gardes Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Fournaise Gardes Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Flèches
Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Fournaise
Gardes Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Fournaise Squelette géant
Flèches Fournaise Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Fournaise Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Fournaise Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier
Flèches Fournaise Gardes Électro-sorcier
Flèches Fournaise Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Fournaise Gardes Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Fournaise Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A
Gardes Squelette géant Mini P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Fournaise Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Fournaise Squelette géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A
Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Gardes
Fournaise
Gardes Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Fournaise Squelette géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Squelette géant
Flèches Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches
Électro-sorcier Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Flèches Squelette géant
Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh