Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Little Prince
Fût à barbares
Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Séisme
Flèches
Little Prince
Colis royal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Électro-sorcier Little Prince
Poison
Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Little Prince Mini P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Little Prince Mini P.E.K.K.A Gel

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Roquette
Gel
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Gel
Roquette
Gel
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Gel Électro-sorcier
Little Prince
Flèches Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier Flèches Gel Little Prince
Roquette Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier Flèches Gel Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Roquette Gel Électro-sorcier
Roquette Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Électro-sorcier Little Prince
Flèches Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Roquette Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Roquette Gel Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Roquette Gel P.E.K.K.A Little Prince
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Gel
Flèches Électro-sorcier
Roquette Flèches
Flèches Roquette Gel
Roquette Flèches Méga Chevalier
Flèches Roquette Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Roquette Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette Flèches Électro-sorcier
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette Gel
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette Gel
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Flèches Méga Chevalier Little Prince
Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Gel Méga Chevalier Little Prince
Flèches Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Roquette Flèches
Flèches Électro-sorcier Little Prince
Roquette Électro-sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Flèches
Électro-sorcier Roquette Gel
Roquette Flèches Électro-sorcier
Gel
Flèches
Mini P.E.K.K.A Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Roquette Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Gel Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A
Roquette Méga Chevalier
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