Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bélier de combat Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bélier de combat Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bélier de combat Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Électro-sorcier Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Bûcheron
Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Bélier de combat
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Bélier de combat
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Bûcheron
Bûcheron
Flèches Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Flèches
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Bélier de combat
Armée de squelettes
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Bûcheron
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
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