Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bourreau Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Tornade Électro-sorcier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Zappy Mini P.E.K.K.A
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappy
Dragon de l'enfer
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 4 11

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Tornade Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Bourreau
Tornade Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Tornade Électro-sorcier
Zappy
Tornade Flèches Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Zappy Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Zappy
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Tornade
Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier Flèches Tornade
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Bourreau Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Bourreau Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Tornade Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Flèches Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Électro-sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau Tornade
Flèches Tornade Bourreau Zappy
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier Zappy
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Tornade
Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Tornade Bourreau Zappy
Dragon de l'enfer
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Tornade Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh