Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Canon Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Canon Armée de squelettes
Séisme
Canon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Canon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Canon Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Canon Sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Canon Armée de squelettes Gel Sorcier Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gel Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier
Canon
Sorcier
Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Canon
Gargouilles
Canon Gel Méga Chevalier
Canon
Flèches Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Sorcier
Canon Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Armée de squelettes
Canon Sorcier Gel
Gel
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Sorcier Gel
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon Sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Canon Méga Chevalier
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Gel
Canon Armée de squelettes Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gel Gargouilles Canon Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Canon Sorcier Gel
Flèches Canon Méga Chevalier
Canon Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Canon Sorcier Gel Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Sorcier
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gargouilles Canon Gel
Armée de squelettes Canon Méga Chevalier
Armée de squelettes Canon Gel Méga Chevalier Goblinstein
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Canon Armée de squelettes
Flèches Canon Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gel Gargouilles Canon Méga Chevalier
Canon
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gargouilles Canon
Canon Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Goblinstein Gargouilles Gel
Armée de squelettes Gargouilles
Méga Chevalier Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Goblinstein Gargouilles Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Canon Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Gel Goblinstein
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Canon Sorcier Gel
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Sorcier Flèches Méga Chevalier Goblinstein
Flèches Sorcier Goblinstein Gargouilles Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles Gel
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Gargouilles
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Sorcier Méga Chevalier Goblinstein
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier
Gargouilles Sorcier Gel Goblinstein
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Gel Goblinstein
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles Gel
Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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