Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Artificière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Foudre
Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gargouilles Artificière
Fantôme royal
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 0 12

Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles
Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Artificière
Gargouilles P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles
Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Artificière Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Gargouilles Artificière Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Électro-sorcier Gargouilles Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Gargouilles Électro-sorcier
Artificière Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Voleuse
Flèches Gargouilles Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Artificière
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gargouilles Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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