Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Bélier de combat Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Artificière Bélier de combat Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gargouilles Artificière Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Bûcheron Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Artificière Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat Bûcheron
Gargouilles
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Gargouilles Bélier de combat P.E.K.K.A Bûcheron
Bélier de combat
Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gargouilles Artificière Bélier de combat Sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Gargouilles
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Artificière
Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Bélier de combat
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Artificière Sorcier P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Bûcheron
Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Gargouilles Artificière Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Gargouilles Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière
Électro-sorcier Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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