Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Clonage
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Clonage Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Clonage
Fût à barbares
Gang de gobelins Clonage Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Clonage Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Clonage
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Clonage
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Clonage Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Clonage Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Clonage Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Gel Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Clonage Fantôme royal Gel Électro-sorcier Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Clonage

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gel Bûcheron
Gargouilles
Clonage Bûcheron
Gang de gobelins
Clonage Fantôme royal
Clonage
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Gel
Flèches
Fantôme royal
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Clonage Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gargouilles Clonage Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Flèches
Bûcheron
Gargouilles
Gel Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins
Électro-sorcier Bûcheron
Clonage
Gel
Gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Gel Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Électro-sorcier
Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Gargouilles Gel Électro-sorcier
Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Gel Gargouilles Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Gel
Flèches Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Gel Fantôme royal Bûcheron
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Gel Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Gel Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gel Gargouilles Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Fantôme royal Flèches Gargouilles Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Fantôme royal Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins Gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Gel Électro-sorcier Gargouilles
Gang de gobelins
Gargouilles Bûcheron
Flèches Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier Gargouilles Gel Bûcheron
Flèches Gargouilles Gel Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Fantôme royal
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches Gargouilles Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gargouilles Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Gargouilles
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Gel
Flèches
Flèches Gel Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gargouilles Gang de gobelins Gel
Flèches Électro-sorcier
Gel
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Fantôme royal Électro-sorcier
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