Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon Monk
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Prince ténébreux
Gargouilles
Valkyrie Prince ténébreux
Gang de gobelins
Valkyrie Miroir Prince ténébreux Monk
Valkyrie
Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-Dragon
Miroir
Flèches Gang de gobelins
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Électro-Dragon
Valkyrie
Monk
Gang de gobelins

Synergies de défense 2 11

Flèches
Miroir Valkyrie Prince ténébreux Monk
Gargouilles
Valkyrie Prince ténébreux
Gang de gobelins
Valkyrie Miroir Prince ténébreux
Valkyrie
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Miroir Électro-Dragon
Miroir
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Valkyrie Miroir Prince ténébreux
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Électro-Dragon
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon Monk
Gang de gobelins Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon Monk
Flèches Valkyrie Prince ténébreux Monk
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Monk
Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Flèches Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon
Valkyrie Flèches Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-Dragon
Gang de gobelins
Monk Gang de gobelins
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Gargouilles Prince ténébreux Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Flèches Gargouilles Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon Monk
Gang de gobelins Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Monk
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon Monk
Gang de gobelins Prince ténébreux Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Prince ténébreux
Électro-Dragon Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Monk
Gang de gobelins
Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon
Monk Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Monk
Flèches Gargouilles Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Électro-Dragon Monk
Flèches Monk Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Électro-Dragon Monk
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Monk Électro-Dragon
Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon
Monk Flèches Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon
Monk Flèches Électro-Dragon
Flèches Gargouilles Électro-Dragon Monk
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Monk Flèches
Gargouilles
Flèches Prince ténébreux Électro-Dragon Monk
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Monk
Gargouilles Monk
Flèches
Monk
Flèches Électro-Dragon Monk
Flèches Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Monk
Flèches Électro-Dragon Monk
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Monk
Flèches Monk
Gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Monk
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Monk Flèches
Prince ténébreux Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Gang de gobelins
Électro-Dragon
Électro-Dragon Prince ténébreux Monk
Électro-Dragon Monk
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