Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gargouilles Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 10

Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gargouilles
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcière
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcière
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gargouilles Sorcière Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Gargouilles Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Sorcier Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
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