Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Clonage Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Clonage Tornade Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Armée de squelettes Clonage Tornade Électro-sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Squelette géant
Gargouilles
Clonage Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Clonage Zappy
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Tornade
Zappy Squelette géant
Squelette géant
Clonage Flèches Gargouilles Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Clonage Squelette géant Zappy
Zappy
Flèches Tornade Gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Flèches
Tornade Squelette géant Zappy
Gargouilles
Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Clonage
Tornade
Zappy Flèches Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Zappy
Tornade Flèches Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Zappy Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Tornade Squelette géant Zappy
Flèches Armée de squelettes Tornade Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Tornade Électro-sorcier Flèches
Flèches Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Tornade Squelette géant
Flèches Gargouilles Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Flèches Gargouilles Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Gargouilles Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches
Armée de squelettes Squelette géant Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Tornade Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Flèches Gargouilles Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Flèches Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Gargouilles Tornade Squelette géant
Flèches Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Flèches Gargouilles Tornade
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Gargouilles Tornade Électro-sorcier Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier Zappy
Flèches Tornade
Zappy
Flèches Gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade Zappy
Gargouilles Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Tornade
Gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gargouilles
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Zappy
Flèches
Flèches Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Gargouilles Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-sorcier
Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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