Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Prince Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Bourreau
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Bourreau
Foudre
Ballon Prince Bourreau
Roquette
Ballon Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel Prince Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Armée de squelettes Gel Ballon Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Gel Prince Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Ballon Prince
Armée de squelettes
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Gel Gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Gargouilles
Bourreau
Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Flèches Ballon Bourreau

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Prince
Gargouilles
Gel Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel Prince Bourreau
Gel
Gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Ballon
Prince
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bourreau
Armée de squelettes Gargouilles Prince Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gargouilles Gel Bourreau
Armée de squelettes Prince Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gel Gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Gel Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Flèches Gel Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Bourreau
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gargouilles Gel
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gel Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Armée de squelettes Prince Bourreau
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Prince Bourreau
Flèches Gel Bourreau Gargouilles Méga Chevalier
Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gargouilles Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Flèches Prince Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gargouilles Gel
Armée de squelettes Prince Gargouilles
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Gel Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Gel Prince Bourreau
Flèches Gargouilles Bourreau Méga Chevalier Gel
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Gel Prince
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gargouilles Gel
Flèches Bourreau
Flèches Gel Bourreau
Flèches
Gargouilles Prince
Flèches Prince
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches Gargouilles Gel
Flèches Prince
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Gel
Gargouilles
Flèches Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Gel Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bourreau
Gargouilles Gel
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel
Prince Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Gel Prince
Flèches Bourreau
Gel
Flèches
Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches
Prince Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles Gel
Bourreau
Gel Prince Bourreau Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh