Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Ballon
Électrocution
Gargouilles Ballon
Fût à barbares
Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Ballon Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier Monk
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Tornade Void Électro-sorcier Ballon Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Tornade Void

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Ballon P.E.K.K.A
Gargouilles
Ballon P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Ballon
Void
Flèches Ballon
Ballon
Flèches Gargouilles Tornade Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Gargouilles
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ballon
Monk

Synergies de défense 2 7

Flèches
Void Tornade P.E.K.K.A Monk
Gargouilles
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Void
Flèches
Ballon
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Tornade P.E.K.K.A
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier Monk
Tornade P.E.K.K.A Gargouilles Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier Monk
Flèches Tornade P.E.K.K.A Monk
Flèches Tornade Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Tornade Électro-sorcier Flèches Void
Flèches Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Gargouilles Tornade
Tornade Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Tornade
Flèches Gargouilles Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade Monk P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Flèches Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Flèches Monk
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Tornade Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Gargouilles Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Gargouilles Tornade Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Monk Flèches Tornade Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Gargouilles Tornade P.E.K.K.A Monk
Flèches Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Monk
Flèches Void Monk Tornade Électro-sorcier
Flèches Void
Flèches Void
Flèches
Flèches Gargouilles Tornade Monk
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Void Monk Tornade
Gargouilles Tornade Void Électro-sorcier
Void Monk Flèches Tornade Électro-sorcier
Void Monk Flèches Tornade
Void
Flèches Gargouilles Void Monk
Flèches
Flèches
Flèches
Monk Flèches Tornade
Gargouilles
Void Flèches Électro-sorcier Monk
Flèches Tornade Void Monk
Gargouilles Void Monk
Flèches Tornade Void
Void Tornade Monk
Flèches Void Monk
Flèches Tornade
Flèches Void Tornade Électro-sorcier Monk
Void Flèches Tornade Monk
Void Flèches Tornade
Flèches Tornade Void Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Flèches Monk
Électro-sorcier Gargouilles Void
Flèches Tornade Électro-sorcier Monk
Flèches
Void Électro-sorcier
Flèches
Void Monk Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Gargouilles Tornade Électro-sorcier
Tornade Void Électro-sorcier
Void Tornade Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Void Monk
Void
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