Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chasseur
La bûche
Chasseur
Séisme
Flèches
Colis royal
Chasseur Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chasseur Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Chasseur Ballon
Foudre
Chasseur Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Chasseur Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Flèches Gel Chasseur Dragon de l'enfer Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Flèches Gel

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Ballon Gel Méga Chevalier
Miroir
Flèches Gel Ballon
Rage
Ballon
Gel
Ballon Flèches Miroir
Chasseur
Ballon Méga Chevalier
Ballon
Flèches Rage Gel Miroir Chasseur Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Chasseur Ballon

Synergies de défense 2 7

Flèches
Miroir Méga Chevalier
Miroir
Flèches Chasseur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Rage
Gel
Chasseur Méga Chevalier
Chasseur
Miroir Gel Méga Chevalier
Ballon
Dragon de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Miroir Gel Chasseur Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chasseur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Chasseur Méga Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Chasseur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Dragon de l'enfer Flèches Gel
Flèches Méga Chevalier
Chasseur Dragon de l'enfer
Chasseur Méga Chevalier
Flèches Gel Chasseur Méga Chevalier
Flèches Chasseur Dragon de l'enfer
Chasseur Méga Chevalier Gel
Méga Chevalier Flèches Gel Chasseur
Dragon de l'enfer Chasseur Méga Chevalier
Gel Chasseur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chasseur
Flèches Méga Chevalier Chasseur
Flèches Gel Chasseur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Chasseur Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Chasseur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chasseur
Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Gel Chasseur
Chasseur
Méga Chevalier Chasseur Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chasseur
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chasseur
Méga Chevalier
Gel Chasseur Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Gel Chasseur Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel Chasseur
Flèches
Flèches Gel Chasseur
Flèches
Flèches
Flèches
Chasseur
Flèches Gel
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Gel Chasseur Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Chasseur
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Chasseur
Gel
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches
Gel
Flèches Chasseur
Gel
Flèches
Chasseur Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gel
Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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