Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Électro-géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Sapeurs Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Mineur
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Électro-géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Mineur Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Flèches Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Sapeurs Mineur
Gobelin à sarbacane
Mineur Miroir Sapeurs
Miroir
Flèches Électro-géant Mineur Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes
Sapeurs
Mineur Flèches Gobelin à sarbacane Miroir
Armée de squelettes
Miroir
Sorcière
Mineur
Électro-géant
Miroir
Mineur
Gobelin à sarbacane Miroir Sapeurs Flèches Sorcière

Synergies de défense 2 3

Flèches
Miroir
Gobelin à sarbacane
Miroir Armée de squelettes Mineur
Miroir
Flèches Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Sapeurs
Armée de squelettes
Miroir Gobelin à sarbacane
Sorcière
Électro-géant
Mineur
Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Sorcière Gobelin à sarbacane
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Flèches Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-géant
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Mineur
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière Flèches Électro-géant
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-géant
Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Électro-géant
Flèches Mineur
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Électro-géant Gobelin à sarbacane Sorcière
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Sorcière
Armée de squelettes Flèches Électro-géant
Armée de squelettes Sorcière
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière Électro-géant
Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Mineur
Flèches Gobelin à sarbacane Mineur
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Électro-géant Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Mineur Gobelin à sarbacane
Mineur Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Mineur
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Sorcière Mineur
Mineur Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant
Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant
Flèches Gobelin à sarbacane Mineur
Flèches
Flèches
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches
Mineur Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Électro-géant
Gobelin à sarbacane
Électro-géant Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant Mineur
Gobelin à sarbacane
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