Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Sorcière
La bûche
Artificière Recrues Royales Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Recrues Royales Sorcière
Colis royal
Artificière Recrues Royales Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Sorcière Mamie sorcière
Poison
Artificière Recrues Royales Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Mamie sorcière Sorcière Foudre Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Artificière Mamie sorcière

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Foudre Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière
Recrues Royales Miroir Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière
Miroir
Flèches Artificière Foudre
Sorcière
Méga Chevalier
Foudre
Flèches Miroir
Mamie sorcière
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Mamie sorcière

Synergies de défense 2 8

Flèches
Miroir Méga Chevalier Foudre Mamie sorcière
Artificière
Recrues Royales Miroir Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière
Miroir
Flèches Artificière Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Mamie sorcière
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir Sorcière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Recrues Royales Foudre
Recrues Royales Sorcière Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Sorcière
Foudre Flèches Recrues Royales Méga Chevalier
Sorcière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Sorcière Mamie sorcière Flèches Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Recrues Royales Méga Chevalier Sorcière Foudre
Méga Chevalier Flèches Artificière Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales Méga Chevalier
Recrues Royales Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Recrues Royales Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Sorcière
Flèches Sorcière Artificière Recrues Royales Mamie sorcière Méga Chevalier
Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Méga Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Foudre Méga Chevalier
Recrues Royales Méga Chevalier Sorcière Foudre
Recrues Royales Foudre Méga Chevalier
Recrues Royales Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Sorcière
Recrues Royales Sorcière Foudre
Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Foudre Méga Chevalier Artificière Sorcière
Recrues Royales Sorcière
Méga Chevalier Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales Foudre Méga Chevalier Flèches
Recrues Royales Foudre Méga Chevalier Sorcière
Recrues Royales Artificière Sorcière Méga Chevalier
Recrues Royales Sorcière Artificière Foudre
Flèches Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Sorcière Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Flèches Recrues Royales
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière
Foudre Flèches Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Mamie sorcière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Foudre
Foudre Flèches Sorcière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière Mamie sorcière
Foudre Artificière Sorcière
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Recrues Royales Sorcière
Foudre Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Foudre Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales Sorcière Foudre
Artificière Sorcière Foudre
Foudre Artificière Recrues Royales Sorcière Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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