Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Mortier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Mortier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Séisme
Mortier Armée de squelettes
Flèches
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Mortier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Mortier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mortier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Mortier Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Mortier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Mortier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Mortier Méga Chevalier
Mortier
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Mortier Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Synergies de défense 1 16

Flèches
Méga Chevalier Mortier Zappy
Mortier
Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane
Mortier Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes
Mortier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier
Mortier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Mortier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Flèches Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Mortier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Mortier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Mortier
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Mortier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Flèches Mortier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Mortier Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Mortier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Mortier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Mortier Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Mortier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Mortier Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Mortier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Mortier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Mortier Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Mortier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Mortier Zappy Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane
Électro-sorcier Zappy
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Flèches Mortier Zappy
Zappy
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches Mortier
Flèches Mortier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Flèches Mortier Zappy Méga Chevalier
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane
Zappy
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Mortier Gobelin à sarbacane
Flèches Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Mortier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy
Mortier Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
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