Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Charrette à canon Squelette géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon Squelette géant Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Maître Mineur
Électrocution
Mortier Charrette à canon Maître Mineur
Fût à barbares
Mortier Bourreau Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Charrette à canon Squelette géant
Séisme
Mortier
Flèches
Colis royal
Bourreau Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Mortier Bourreau Charrette à canon Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Mortier Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Mortier Bourreau Charrette à canon Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Mortier Bourreau Charrette à canon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau Squelette géant Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mortier Électro-sorcier Maître Mineur Bourreau Charrette à canon Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Mortier Électro-sorcier Maître Mineur

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier Charrette à canon Squelette géant Foudre Maître Mineur
Mortier
Flèches
Bourreau
Charrette à canon
Flèches Foudre Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Foudre Électro-sorcier
Foudre
Flèches Charrette à canon Squelette géant
Électro-sorcier
Charrette à canon Squelette géant
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 10

Flèches
Mortier Charrette à canon Squelette géant Foudre
Mortier
Flèches Électro-sorcier
Bourreau
Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon
Flèches Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Bourreau Charrette à canon Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Mortier Charrette à canon Squelette géant
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Foudre Mortier Bourreau Électro-sorcier
Mortier Bourreau Charrette à canon Électro-sorcier
Mortier Bourreau Charrette à canon Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Mortier Charrette à canon Électro-sorcier
Foudre Flèches Squelette géant
Flèches Bourreau Charrette à canon Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Flèches Mortier Bourreau
Foudre Flèches Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Maître Mineur Mortier
Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Charrette à canon Squelette géant
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Mortier Charrette à canon Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Bourreau Flèches Mortier Charrette à canon Électro-sorcier
Mortier Charrette à canon Électro-sorcier
Mortier Foudre Électro-sorcier
Flèches Mortier Bourreau Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Mortier Bourreau Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Mortier Bourreau Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Mortier Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Bourreau Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Mortier Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mortier Bourreau Charrette à canon Foudre
Squelette géant Charrette à canon Foudre Électro-sorcier
Squelette géant Foudre Charrette à canon Électro-sorcier
Squelette géant Bourreau Charrette à canon Maître Mineur
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Charrette à canon Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Squelette géant Maître Mineur Charrette à canon
Squelette géant Foudre Électro-sorcier Mortier Charrette à canon
Charrette à canon Squelette géant
Foudre Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Charrette à canon Squelette géant Foudre Bourreau
Bourreau Charrette à canon
Électro-sorcier Mortier Bourreau Charrette à canon Squelette géant Foudre Maître Mineur
Flèches Bourreau Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier Maître Mineur
Flèches Mortier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Mortier Squelette géant
Flèches Mortier Bourreau Électro-sorcier
Foudre Flèches Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon Foudre Flèches Squelette géant
Bourreau Flèches Mortier
Flèches Bourreau
Flèches Mortier Bourreau
Flèches Bourreau Foudre
Flèches Mortier Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Mortier Charrette à canon Électro-sorcier
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Mortier Bourreau Charrette à canon
Foudre Flèches Mortier Charrette à canon
Foudre Flèches Mortier Charrette à canon
Foudre Flèches Mortier Bourreau Charrette à canon
Foudre Flèches Mortier Bourreau Charrette à canon
Foudre Flèches Mortier
Foudre
Foudre Flèches Mortier Bourreau Électro-sorcier
Foudre Flèches Mortier
Foudre Squelette géant
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Bourreau
Flèches Mortier Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Mortier
Foudre Flèches Mortier
Foudre Flèches Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Flèches Mortier
Foudre Flèches Électro-sorcier
Maître Mineur Squelette géant
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Charrette à canon
Foudre Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Foudre Bourreau Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Mortier Bourreau Foudre
Foudre Flèches Squelette géant
Bourreau Charrette à canon
Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Mortier Bourreau Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Charrette à canon
Foudre Mortier
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