Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Pierre tombale Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fournaise Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Mortier Pierre tombale Fournaise Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Mortier Pierre tombale Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Pierre tombale Fournaise
Séisme
Artificière Mortier Pierre tombale Fournaise
Flèches
Artificière Pierre tombale Fournaise Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Mortier Pierre tombale Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Mortier Pierre tombale Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Mortier Pierre tombale Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Mortier Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Fournaise Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gel Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Mortier Fournaise Gel Sorcière de la nuit Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Pierre tombale Mortier

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier Gel Sorcière de la nuit
Artificière
Mortier
Mortier
Flèches Artificière
Pierre tombale
Fournaise
Sorcier
Gel
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches

Synergies de défense 0 10

Flèches
Mortier Pierre tombale Fournaise
Artificière
Mortier Pierre tombale Sorcière de la nuit
Mortier
Flèches Artificière Sorcier
Pierre tombale
Flèches Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Fournaise
Flèches
Sorcier
Mortier Pierre tombale Gel
Gel
Sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Pierre tombale Sorcier
Artificière Mortier Pierre tombale Fournaise Sorcière de la nuit
Mortier Fournaise Pierre tombale Gel Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Mortier Pierre tombale Fournaise
Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Gel Artificière Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Flèches Artificière Mortier Pierre tombale Sorcier Gel Sorcière de la nuit
Flèches
Mortier Pierre tombale Fournaise Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Pierre tombale Fournaise Sorcier Gel Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit
Mortier Pierre tombale Fournaise Sorcière de la nuit Sorcier Gel
Sorcier Flèches Artificière Mortier Pierre tombale Fournaise Gel Sorcière de la nuit
Mortier Pierre tombale Fournaise
Mortier Fournaise Gel
Sorcier Flèches Artificière Mortier Pierre tombale Fournaise Sorcière de la nuit
Flèches Mortier Pierre tombale Artificière Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Mortier Fournaise Sorcier Gel Artificière Pierre tombale
Mortier
Sorcier Flèches Artificière Fournaise Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Fournaise
Flèches Artificière Mortier Sorcier
Pierre tombale Fournaise
Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Fournaise Sorcier Gel
Pierre tombale Fournaise Sorcière de la nuit
Gel Artificière Mortier Pierre tombale
Pierre tombale
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Artificière Fournaise
Pierre tombale Artificière Mortier Fournaise Gel Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Mortier Pierre tombale Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mortier Gel
Flèches Artificière Mortier
Flèches
Flèches Artificière Gel
Sorcier Flèches Artificière Mortier Fournaise
Flèches Artificière Sorcier Fournaise Gel
Flèches Artificière Mortier Fournaise Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Artificière Mortier Sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Mortier Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Gel
Flèches Artificière Mortier Fournaise
Flèches Artificière Mortier Fournaise Sorcier
Flèches Artificière Mortier Fournaise Sorcier
Flèches Mortier Gel
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Mortier Sorcier
Flèches Artificière Mortier Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Flèches Mortier
Flèches Artificière Gel Mortier Fournaise Sorcier
Flèches Artificière Mortier Sorcier
Flèches Mortier Sorcier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Fournaise Sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Gel
Sorcière de la nuit
Flèches Mortier Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Sorcier
Pierre tombale Gel Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier
Gel
Flèches
Artificière Sorcier
Flèches Artificière Mortier Sorcier
Flèches
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Artificière Mortier Gel
Artificière Mortier Sorcier
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