Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Fût à gobelins
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Mousquetaire Fût à gobelins Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Tornade Fantôme royal Mousquetaire Archer Magique Géant Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Fût à gobelins
Mousquetaire
Géant Électro-Dragon Fantôme royal
Géant
Flèches Mousquetaire Fût à gobelins Électro-Dragon Tornade Fantôme royal Archer Magique
Fût à gobelins
Géant Flèches Fantôme royal
Tornade
Archer Magique Géant Électro-Dragon
Électro-Dragon
Géant Mousquetaire Tornade Archer Magique
Fantôme royal
Mousquetaire Géant Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Tornade Géant Électro-Dragon Fantôme royal

Synergies de défense 1 4

Flèches
Tornade
Mousquetaire
Tornade Fantôme royal
Géant
Fût à gobelins
Tornade
Archer Magique Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Fantôme royal
Mousquetaire
Archer Magique
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire Électro-Dragon
Tornade Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire Tornade Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire Tornade
Tornade Mousquetaire Fantôme royal
Flèches Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Tornade
Flèches Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Flèches Tornade Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire Tornade
Fantôme royal Flèches Mousquetaire Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fantôme royal
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire
Électro-Dragon Tornade Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Tornade
Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Mousquetaire Tornade Archer Magique
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Mousquetaire
Flèches Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon
Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Flèches Tornade
Mousquetaire Tornade
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire Tornade Archer Magique
Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Mousquetaire Tornade Fantôme royal Archer Magique
Électro-Dragon
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