Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Mousquetaire Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins
Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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