Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Bourreau Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Prince Bourreau Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Gobelin géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Chasseur Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Chasseur Prince Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Chasseur Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Chasseur Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Chasseur Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chasseur Prince Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chasseur Prince Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chasseur Électro-sorcier Prince Bourreau Gobelin géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Chasseur Électro-sorcier Prince

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Prince Gobelin géant
Chasseur
Prince Gobelin géant P.E.K.K.A Zappy
Prince
Flèches Chasseur Électro-sorcier
Bourreau
P.E.K.K.A
Gobelin géant
Zappy Flèches Chasseur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Chasseur Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Gobelin géant Zappy
Zappy
Flèches Gobelin géant Chasseur Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Flèches
Prince P.E.K.K.A Zappy
Chasseur
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince
Flèches Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Prince
Gobelin géant
Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chasseur Prince Gobelin géant P.E.K.K.A
Zappy
Flèches Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Chasseur P.E.K.K.A Zappy Prince Bourreau Électro-sorcier
Chasseur Prince P.E.K.K.A Zappy Bourreau Électro-sorcier
Chasseur Prince P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Flèches Prince P.E.K.K.A Zappy
Flèches Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Flèches Bourreau
Flèches Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Chasseur P.E.K.K.A Zappy Prince
Chasseur Prince Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier Flèches Chasseur Gobelin géant
Flèches Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Chasseur Prince P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Bourreau Zappy Flèches Chasseur Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chasseur Prince Électro-sorcier
Chasseur Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Chasseur Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chasseur Prince Bourreau Électro-sorcier
Flèches Chasseur Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chasseur Prince Électro-sorcier
Flèches Chasseur Prince Bourreau Gobelin géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Chasseur Prince Bourreau
P.E.K.K.A Chasseur Prince Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Chasseur Prince P.E.K.K.A Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Chasseur Prince Bourreau Gobelin géant Zappy
Flèches Bourreau Chasseur Gobelin géant Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Zappy Chasseur Gobelin géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chasseur Prince Gobelin géant Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Prince Zappy
P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
P.E.K.K.A Chasseur Prince Zappy
P.E.K.K.A Flèches Prince Gobelin géant Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Chasseur Bourreau Gobelin géant Zappy
Bourreau Zappy
Électro-sorcier Zappy Chasseur Prince Bourreau Gobelin géant P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Gobelin géant Zappy
Flèches Prince Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau Chasseur Gobelin géant
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Chasseur Bourreau
Flèches
Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau
Chasseur Bourreau Zappy
Flèches
Flèches Prince Zappy
Flèches Chasseur Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Chasseur Prince Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches
Prince Zappy
Flèches
Prince Zappy
Flèches
Flèches Chasseur Bourreau Zappy
Flèches Chasseur Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Prince Zappy
Flèches Zappy
Flèches Chasseur Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Flèches Chasseur Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Prince
Flèches Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Chasseur Prince Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Zappy
Prince Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Prince Bourreau Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Prince P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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