Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Armée de squelettes Zappy
Poison
Artificière Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Armée de squelettes Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Armée de squelettes Gel Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Guérisseuse armée Gel Extracteur d'élixir Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Guérisseuse armée Gel Gobelin géant
Artificière
Guérisseuse armée Gobelin géant Zappy
Guérisseuse armée
Flèches Artificière Gobelin géant Zappy
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Flèches
Gobelin géant
Zappy Flèches Artificière Guérisseuse armée
Zappy
Flèches Gobelin géant Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes

Synergies de défense 0 9

Flèches
Guérisseuse armée Zappy
Artificière
Guérisseuse armée Armée de squelettes
Guérisseuse armée
Flèches Artificière Zappy
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Artificière Gel Zappy
Gel
Armée de squelettes Zappy
Gobelin géant
Zappy
Zappy
Flèches Guérisseuse armée Armée de squelettes Gel Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin géant Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Guérisseuse armée
Armée de squelettes Zappy Gel
Armée de squelettes Zappy Artificière
Flèches Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Gel Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Guérisseuse armée Gobelin géant Zappy
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Guérisseuse armée Zappy
Armée de squelettes Flèches Artificière Gel Gobelin géant
Flèches Artificière
Armée de squelettes Zappy Guérisseuse armée Gel
Armée de squelettes Zappy Flèches Artificière Gel
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Gel Zappy
Zappy Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes
Flèches Gel Artificière Guérisseuse armée
Zappy
Armée de squelettes Flèches Artificière Guérisseuse armée Gobelin géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Guérisseuse armée Zappy
Flèches Artificière Guérisseuse armée
Armée de squelettes Guérisseuse armée Gobelin géant Zappy
Armée de squelettes Guérisseuse armée Gobelin géant Zappy
Guérisseuse armée Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Flèches Artificière Gel Gobelin géant
Armée de squelettes Zappy Guérisseuse armée Gobelin géant
Guérisseuse armée Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Gel Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Zappy
Armée de squelettes Flèches Gobelin géant
Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Guérisseuse armée Gel Gobelin géant
Flèches Artificière Guérisseuse armée Gel Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel Zappy
Flèches Artificière
Flèches Gobelin géant Zappy
Flèches Artificière Gel Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Gel Gobelin géant
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Gel Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Artificière Gel
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Gel Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Armée de squelettes Gel
Flèches Artificière
Gel
Flèches
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Artificière Gel Zappy
Artificière
Artificière Gel Gobelin géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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