Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Prince Bourreau Princesse Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Prince Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Prince Princesse Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Bourreau Princesse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Géant Royal Fût à gobelins Prince Princesse Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Fût à gobelins Prince Bourreau Princesse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Bourreau Princesse Électro-sorcier Zappy
Poison
Bourreau Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Prince Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Prince Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Bourreau Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Prince Bourreau Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Zappy Fût à gobelins Prince
Géant Royal
Flèches Fût à gobelins Bourreau Princesse Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Géant Royal Prince Flèches Princesse Zappy
Prince
Fût à gobelins Flèches Princesse Électro-sorcier
Bourreau
Géant Royal
Princesse
Géant Royal Fût à gobelins Prince Zappy
Électro-sorcier
Géant Royal Prince Zappy
Zappy
Flèches Géant Royal Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 4

Flèches
Prince Zappy
Géant Royal
Fût à gobelins
Prince
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Prince
Princesse
Électro-sorcier
Prince
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince Zappy Bourreau Électro-sorcier
Prince Zappy Électro-sorcier
Flèches Prince Princesse Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bourreau Princesse
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Prince Princesse
Prince Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier Flèches Princesse
Flèches Bourreau Princesse Électro-sorcier
Prince Zappy Électro-sorcier
Bourreau Zappy Flèches Prince Princesse Électro-sorcier
Zappy Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Prince Bourreau Électro-sorcier
Flèches Prince Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Princesse Électro-sorcier
Zappy Prince Électro-sorcier
Flèches Prince Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Prince Bourreau
Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Princesse Électro-sorcier
Prince Zappy Électro-sorcier
Prince Zappy
Électro-sorcier Prince Zappy
Zappy
Prince Zappy
Flèches Prince Électro-sorcier
Prince Bourreau Zappy
Bourreau Princesse Zappy
Électro-sorcier Zappy Prince Bourreau
Flèches Bourreau Princesse Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Zappy
Flèches Bourreau Princesse Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Prince Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Bourreau Princesse Zappy
Flèches Bourreau Princesse
Flèches
Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches Prince Princesse Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau Princesse
Bourreau Princesse Zappy
Flèches Princesse
Princesse Flèches Prince Zappy
Flèches Bourreau Princesse Zappy
Flèches Bourreau Princesse Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Prince Bourreau Princesse Électro-sorcier Zappy
Flèches Princesse
Prince Zappy
Flèches Princesse
Prince Zappy
Flèches
Flèches Bourreau Princesse Zappy
Flèches Bourreau Princesse Électro-sorcier Zappy
Flèches Prince Princesse Zappy
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Princesse Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Flèches Princesse Zappy
Électro-sorcier Prince Princesse
Flèches Bourreau Princesse Électro-sorcier
Flèches
Prince Bourreau Princesse Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Zappy
Prince Bourreau Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Prince Bourreau Princesse Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Zappy
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