Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Sorcière Électro-sorcier Zappy Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sorcière Maître Mineur
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Géant Royal Sorcière Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Machine Volante Sorcière
Colis royal
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy Maître Mineur
Poison
Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Zappy Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Machine Volante Électro-sorcier Maître Mineur Tour de l'enfer Sorcière Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Machine Volante Électro-sorcier Maître Mineur

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Zappy Maître Mineur
Géant Royal
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-sorcier Zappy
Machine Volante
Géant Royal
Tour de l'enfer
Sorcière
Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal Zappy
Zappy
Flèches Géant Royal Électro-sorcier
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 5

Flèches
Tour de l'enfer Zappy
Géant Royal
Machine Volante
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Machine Volante
Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Machine Volante Sorcière
Zappy
Flèches
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Maître Mineur
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Sorcière Électro-sorcier Flèches Machine Volante
Flèches Tour de l'enfer Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Zappy Flèches Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Machine Volante Électro-sorcier
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Machine Volante
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Maître Mineur
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Zappy Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Maître Mineur Zappy
Électro-sorcier Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Flèches Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Machine Volante Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy Machine Volante Maître Mineur
Flèches Machine Volante Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Zappy Maître Mineur
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Zappy
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Électro-sorcier Zappy
Flèches Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Flèches Machine Volante
Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante Sorcière Zappy
Flèches Machine Volante Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Flèches Machine Volante Sorcière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-sorcier Zappy
Flèches Machine Volante Sorcière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Machine Volante Sorcière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Maître Mineur Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Machine Volante Électro-sorcier Zappy
Flèches Machine Volante
Flèches Zappy
Machine Volante Zappy
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier Zappy
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier Zappy
Zappy
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