Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Ballon Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Ballon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Géant Royal Gardes Ballon
Fût à barbares
Gardes Archer Magique
La bûche
Géant Royal Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Ballon Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Ballon Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Gardes Ballon Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Ballon Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Ballon Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gardes Archer Magique Chevalier d’or Ballon Électro-Dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Gardes Archer Magique

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Ballon
Géant Royal
Flèches Gardes Électro-Dragon Archer Magique
Rage
Ballon Électro-Dragon Chevalier d’or
Gardes
Géant Royal
Ballon
Flèches Rage Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Électro-Dragon
Géant Royal Rage Ballon Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Ballon Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Rage Ballon Archer Magique

Synergies de défense 0 3

Flèches
Chevalier d’or
Géant Royal
Rage
Gardes
Électro-Dragon Archer Magique
Ballon
Électro-Dragon
Gardes
Archer Magique
Gardes
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Flèches
Flèches Gardes Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Gardes
Gardes Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Gardes Électro-Dragon
Flèches Gardes Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gardes Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Gardes Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Gardes Électro-Dragon Chevalier d’or
Gardes
Gardes
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Gardes
Électro-Dragon Archer Magique
Gardes
Gardes Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Gardes
Gardes Chevalier d’or
Électro-Dragon Archer Magique
Gardes Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gardes Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Gardes Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Gardes
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gardes Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes Archer Magique Chevalier d’or
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Électro-Dragon
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