Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Géant Royal Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Prince
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Prince Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Prince Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Électro-sorcier
Valkyrie
Prince Électro-sorcier
Rage
Prince Électro-sorcier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Valkyrie Rage Prince Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Flèches Électro-sorcier

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Géant Royal
Valkyrie
Flèches Prince Électro-sorcier
Rage
Prince
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Prince
Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Prince Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Prince
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Prince
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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