Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Géant Royal Prince
Fût à barbares
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Prince
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bourreau Électro-sorcier
Poison
Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Roquette Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Roquette Prince Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Électro-sorcier Prince Bourreau Géant Royal Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Valkyrie Électro-sorcier Prince

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal P.E.K.K.A Prince
Géant Royal
Flèches Roquette Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie
Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette
Géant Royal
Prince
Valkyrie Flèches Électro-sorcier
Bourreau
Géant Royal Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Valkyrie Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Géant Royal Valkyrie Prince

Synergies de défense 0 10

Flèches
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Géant Royal
Valkyrie
Flèches Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette
Prince
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier
Roquette Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Roquette Prince P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Flèches Bourreau
Roquette Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Électro-sorcier
Valkyrie Roquette Bourreau Flèches Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Roquette Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Roquette Prince Bourreau
P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Prince Électro-sorcier
Valkyrie Roquette Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bourreau
Flèches Roquette Bourreau Électro-sorcier
Roquette Prince P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Roquette P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Roquette Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau
Électro-sorcier Valkyrie Roquette Prince Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Roquette
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Roquette Prince
Roquette Bourreau Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Roquette
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Roquette Prince Électro-sorcier
Roquette Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Flèches Roquette
Flèches Prince
Roquette Flèches Bourreau
Flèches Roquette Bourreau
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Prince Bourreau Électro-sorcier
Roquette Flèches Valkyrie
Roquette Prince
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Bourreau
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Prince
Roquette Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Flèches Roquette
Roquette Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Roquette Flèches
Électro-sorcier Roquette Prince
Roquette Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Roquette Prince Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Roquette Flèches
Prince Bourreau P.E.K.K.A
Roquette Électro-sorcier
Roquette Bourreau Électro-sorcier
Roquette Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
Roquette
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