Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Dragon de l'enfer Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Électro-Dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 8 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Golem d'élixir Guérisseuse armée
Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Zappy
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Rage Flèches Électro-Dragon Dragon de l'enfer Zappy
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Électro-Dragon Dragon de l'enfer Flèches Artificière Zappy
Rage
Golem d'élixir Guérisseuse armée Zappy Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Rage Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon
Zappy
Flèches Rage Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon

Synergies de défense 2 6

Flèches
Guérisseuse armée Zappy
Artificière
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Flèches Artificière Zappy
Rage
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Zappy
Flèches Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Zappy Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Guérisseuse armée Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Guérisseuse armée Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Zappy Guérisseuse armée Électro-Dragon
Zappy Flèches Artificière Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Zappy
Flèches Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Électro-Dragon Zappy
Guérisseuse armée Zappy
Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Zappy Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Zappy
Électro-Dragon Artificière Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Électro-Dragon Zappy
Flèches
Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Artificière Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Artificière Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Artificière
Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Zappy
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