Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Bourreau Électro-géant Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Tour de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Fripons Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique Little Prince
La bûche
Fripons Little Prince
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Fripons Little Prince
Colis royal
Fripons Bourreau Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Fripons Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique Little Prince
Poison
Fripons Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique Little Prince
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique Little Prince
Roquette
Fripons Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Bourreau Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Void Little Prince Archer Magique Fripons Tour de l'enfer Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Void Little Prince Archer Magique

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void
Fripons
Archer Magique
Tour de l'enfer
Void
Flèches Électro-géant
Bourreau
Électro-géant
Void
Archer Magique
Fripons
Little Prince

Synergies de défense 1 3

Flèches
Void Tour de l'enfer Little Prince
Fripons
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Fripons
Void
Flèches
Bourreau
Électro-géant
Archer Magique
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Void Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer Fripons Bourreau
Tour de l'enfer Fripons Void Bourreau
Tour de l'enfer Fripons
Flèches
Flèches Fripons Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer Flèches Fripons Void Bourreau Archer Magique Little Prince
Flèches Fripons Tour de l'enfer Void Électro-géant Archer Magique
Tour de l'enfer Fripons
Fripons Tour de l'enfer Little Prince
Bourreau Flèches Fripons Électro-géant Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Fripons Archer Magique
Tour de l'enfer Fripons
Bourreau Flèches Fripons Archer Magique
Tour de l'enfer Fripons
Tour de l'enfer Fripons Électro-géant
Flèches Fripons Tour de l'enfer Bourreau
Flèches Fripons Bourreau Archer Magique Little Prince
Flèches Bourreau Fripons Archer Magique Little Prince
Tour de l'enfer
Fripons Flèches Bourreau Électro-géant Little Prince
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Tour de l'enfer Void Électro-géant
Void Flèches Bourreau Archer Magique
Fripons Tour de l'enfer
Fripons Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Fripons Bourreau
Flèches Bourreau Électro-géant Fripons Archer Magique
Fripons Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Fripons
Void Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Fripons Tour de l'enfer
Flèches Void Électro-géant
Fripons Tour de l'enfer Bourreau
Fripons Bourreau Électro-géant Archer Magique
Fripons Tour de l'enfer Électro-géant Bourreau Archer Magique Little Prince
Flèches Bourreau Fripons Tour de l'enfer Électro-géant Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Flèches Fripons
Flèches Void Bourreau Archer Magique
Flèches Void Archer Magique
Flèches Fripons Void
Bourreau Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Électro-géant Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Void
Void
Void Flèches Archer Magique
Void Flèches Bourreau Archer Magique
Void Bourreau Archer Magique
Flèches Void Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Archer Magique Flèches Bourreau
Flèches
Void Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Void Électro-géant Archer Magique Little Prince
Void Archer Magique
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Électro-géant Bourreau Archer Magique Little Prince
Flèches Void Bourreau Archer Magique
Void Flèches Archer Magique
Void Flèches Archer Magique
Flèches Void Bourreau Électro-géant Archer Magique Little Prince
Void Électro-géant
Void
Void Flèches Archer Magique
Void Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Void Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Void Fripons Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Void Flèches Électro-géant
Bourreau
Électro-géant Fripons Archer Magique
Void Bourreau Archer Magique
Void Bourreau Électro-géant Archer Magique Little Prince
Void
Void
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