Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Recrues Royales Sorcière Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Électro-géant Mineur Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Recrues Royales Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Mineur Cimetière
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Sorcière Mineur Cimetière
Électrocution
Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Fripons Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Fripons Recrues Royales Sorcière Cimetière
Séisme
Sorcière Cimetière
Flèches
Fripons Recrues Royales Sorcière Cimetière
Colis royal
Fripons Recrues Royales Sorcière Mineur Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Fripons Sorcière Électro-sorcier
Poison
Fripons Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Fripons Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Électro-géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Électro-sorcier Fripons Sorcière Cimetière Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Mineur Électro-sorcier Fripons

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Mineur
Fripons
Mineur Électro-sorcier Cimetière
Recrues Royales
Électro-sorcier Cimetière
Sorcière
Mineur Cimetière
Électro-géant
Mineur
Flèches Fripons Sorcière Électro-sorcier Cimetière
Électro-sorcier
Cimetière Fripons Recrues Royales Mineur
Cimetière
Flèches Électro-sorcier Fripons Recrues Royales Sorcière Mineur

Synergies de défense 0 1

Flèches
Fripons
Recrues Royales
Sorcière
Électro-sorcier
Électro-géant
Mineur
Électro-sorcier
Sorcière
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Électro-sorcier
Fripons Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Fripons Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Sorcière Fripons Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales
Flèches Fripons Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Fripons Sorcière
Flèches Fripons Recrues Royales Électro-géant Électro-sorcier
Sorcière Fripons Recrues Royales
Fripons Recrues Royales Mineur Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Fripons Recrues Royales Électro-géant
Flèches Fripons Sorcière Électro-sorcier
Recrues Royales Fripons Sorcière Électro-sorcier
Flèches Fripons Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier
Recrues Royales Fripons Électro-sorcier
Fripons Recrues Royales Électro-géant Électro-sorcier
Flèches Fripons Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier
Flèches Fripons Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Fripons Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Fripons Recrues Royales Flèches Sorcière Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Recrues Royales Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mineur
Recrues Royales Fripons Sorcière Électro-sorcier
Recrues Royales Fripons Électro-sorcier
Recrues Royales Fripons Sorcière
Flèches Électro-géant Fripons Sorcière Électro-sorcier
Fripons Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier
Fripons Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier Sorcière
Recrues Royales Sorcière
Fripons Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales Flèches Électro-géant Électro-sorcier
Fripons Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales Fripons Sorcière Électro-géant
Fripons Recrues Royales Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Flèches Fripons Recrues Royales Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fripons Recrues Royales
Flèches Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Fripons Recrues Royales
Flèches
Flèches Électro-géant Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Mineur
Électro-sorcier
Mineur Flèches Recrues Royales Électro-sorcier
Flèches
Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Recrues Royales
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcière Électro-géant Mineur
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches Électro-géant Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Mineur
Mineur Flèches
Flèches Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière Électro-géant
Flèches Mineur
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Recrues Royales Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Mineur Fripons Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-géant
Recrues Royales
Électro-géant Fripons Recrues Royales Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Recrues Royales Sorcière Électro-géant Mineur Électro-sorcier
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