Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Roi squelette
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Roi squelette
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Roi squelette
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Armée de squelettes Roi squelette
Séisme
Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Boule de feu
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Poison
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes
Roi squelette
Bourreau
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Bourreau Électro-sorcier
Roi squelette
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Bourreau
Armée de squelettes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roi squelette
Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Roi squelette
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Roi squelette
Flèches Bourreau Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bourreau Roi squelette
Flèches
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier Roi squelette
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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