Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Squelette géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Squelette géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Squelette géant Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Squelette géant Fantôme royal
La bûche
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon Squelette géant Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Squelette géant Mineur Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Électro-Dragon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Squelette géant Mineur
Artificière
Golem d'élixir Mineur Squelette géant
Golem d'élixir
Artificière Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Golem d'élixir Squelette géant Mineur
Squelette géant
Flèches Artificière Électro-Dragon Mineur
Mineur
Artificière Flèches Électro-Dragon Squelette géant Fantôme royal
Fantôme royal
Golem d'élixir Mineur

Synergies de défense 0 7

Flèches
Squelette géant
Artificière
Armée de squelettes Électro-Dragon Squelette géant
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Artificière Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Artificière Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon
Mineur
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Squelette géant
Armée de squelettes Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Squelette géant
Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Squelette géant Mineur Fantôme royal
Armée de squelettes Flèches Artificière Électro-Dragon Squelette géant Fantôme royal
Flèches Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Artificière Électro-Dragon Fantôme royal
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Artificière Électro-Dragon Squelette géant Fantôme royal
Armée de squelettes Fantôme royal Flèches Artificière Électro-Dragon Squelette géant
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant Fantôme royal
Flèches Artificière Électro-Dragon Mineur Fantôme royal
Armée de squelettes Squelette géant Électro-Dragon
Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Flèches Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Électro-Dragon Squelette géant Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électro-Dragon Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Électro-Dragon Squelette géant Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon Squelette géant Fantôme royal
Flèches Artificière Électro-Dragon Mineur Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon Squelette géant Mineur
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Mineur Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Mineur Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière Mineur
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Mineur
Squelette géant
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Mineur Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon Mineur
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Flèches Électro-Dragon Mineur
Flèches Artificière Électro-Dragon
Squelette géant
Flèches Artificière
Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Mineur Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Squelette géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Squelette géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Squelette géant Mineur Fantôme royal
Artificière Électro-Dragon
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