Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier Goblinstein
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier La bûche Bûcheron Cavabélier
La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier
Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Goblinstein

Synergies de défense 1 12

Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes
La bûche Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Flèches Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier
La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Flèches Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Cavabélier Flèches
Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches La bûche Bûcheron Cavabélier
Flèches Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Flèches La bûche Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches La bûche Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron La bûche Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Flèches Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Cavabélier
Flèches La bûche
Flèches La bûche Cavabélier
Flèches La bûche Cavabélier
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier Cavabélier
Flèches La bûche Cavabélier
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Électro-sorcier Cavabélier
Flèches La bûche
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches La bûche
Flèches
P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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