Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcier Prince ténébreux Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs Prince ténébreux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Sapeurs Prince ténébreux Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Sapeurs Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Barbares Sapeurs Princesse
Électrocution
Fût à squelettes Sapeurs Prince ténébreux Princesse
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares Sorcier Sapeurs Prince ténébreux Princesse
La bûche
Fût à squelettes Barbares Sapeurs Prince ténébreux Princesse
Séisme
Barbares
Flèches
Fût à squelettes Sapeurs Princesse
Colis royal
Fût à squelettes Barbares Sorcier Sapeurs Prince ténébreux Princesse
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares Sorcier Sapeurs Princesse
Poison
Fût à squelettes Barbares Sorcier Princesse
Foudre
Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux Gel Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Prince ténébreux Gel Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Fût à squelettes Princesse Prince ténébreux Gel Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Fût à squelettes Princesse

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Sapeurs Prince ténébreux Gel
Fût à squelettes
Flèches Sapeurs Prince ténébreux Gel Princesse
Barbares
Sorcier
Prince ténébreux
Sapeurs
Flèches Fût à squelettes Princesse
Prince ténébreux
Flèches Fût à squelettes Sorcier Princesse
Gel
Flèches Fût à squelettes
Princesse
Fût à squelettes Sapeurs Prince ténébreux

Synergies de défense 0 5

Flèches
Barbares Prince ténébreux
Fût à squelettes
Barbares
Flèches
Sorcier
Prince ténébreux Gel
Sapeurs
Prince ténébreux
Flèches Sorcier Princesse
Gel
Sorcier
Princesse
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Sorcier
Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Gel
Barbares Prince ténébreux
Flèches Barbares Prince ténébreux Princesse
Flèches Gel Prince ténébreux
Flèches Sorcier Gel Princesse
Flèches Fût à squelettes Barbares
Barbares Princesse
Barbares Prince ténébreux
Barbares Flèches Sorcier Prince ténébreux Gel Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Barbares Sorcier Prince ténébreux Gel
Sorcier Flèches Barbares Prince ténébreux Gel Princesse
Barbares
Barbares Gel
Barbares Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Barbares Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier Gel Barbares Prince ténébreux Princesse
Barbares
Sorcier Prince ténébreux Flèches Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince ténébreux
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux Barbares
Barbares Prince ténébreux
Flèches Sorcier Fût à squelettes Gel Princesse
Prince ténébreux Barbares
Barbares Prince ténébreux
Gel Barbares Prince ténébreux
Barbares
Barbares Prince ténébreux
Flèches Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Sorcier
Sorcier Barbares Princesse
Barbares Prince ténébreux Gel
Flèches Barbares Sorcier Prince ténébreux Gel Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Princesse Flèches Gel
Flèches Fût à squelettes Princesse
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Barbares Prince ténébreux Gel
Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier Fût à squelettes Gel Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Fût à squelettes Sorcier Gel Princesse
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier Prince ténébreux Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Fût à squelettes Princesse
Flèches Fût à squelettes Gel Princesse
Princesse Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Sorcier Princesse
Flèches Fût à squelettes Sorcier Princesse
Flèches Gel
Flèches Fût à squelettes Sorcier Prince ténébreux Princesse
Flèches Fût à squelettes Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Fût à squelettes Barbares
Flèches Gel Sorcier Prince ténébreux Princesse
Flèches Fût à squelettes Sorcier Princesse
Flèches Fût à squelettes Sorcier Princesse
Flèches Fût à squelettes
Flèches Sorcier Princesse
Fût à squelettes Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Gel Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Fût à squelettes Barbares Prince ténébreux Gel Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Gel
Flèches
Sorcier Prince ténébreux Princesse
Flèches Fût à squelettes Sorcier Princesse
Flèches
Prince ténébreux
Gel Princesse
Princesse
Fût à squelettes Prince ténébreux Gel Princesse
Sorcier
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