Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Mousquetaire Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Fût à squelettes Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Fût à squelettes Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Zappy
La bûche
Fût à squelettes Golem d'élixir Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Fût à squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Fût à squelettes Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Fût à squelettes Golem d'élixir Mousquetaire Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Poison
Fût à squelettes Golem d'élixir Mousquetaire Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Fût à squelettes Golem d'élixir
Fût à squelettes
Flèches Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Zappy
Golem d'élixir
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Mousquetaire
Valkyrie Fût à squelettes Golem d'élixir Électro-Dragon
Valkyrie
Mousquetaire Fût à squelettes Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Électro-Dragon
Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Zappy
Zappy
Flèches Fût à squelettes Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon

Synergies de défense 1 8

Flèches
Valkyrie Zappy
Fût à squelettes
Mousquetaire
Golem d'élixir
Mousquetaire
Valkyrie Fût à squelettes Armée de squelettes
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes
Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes
Zappy
Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Mousquetaire Flèches Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Zappy Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Flèches Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy Flèches Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Mousquetaire Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Mousquetaire Électro-Dragon
Zappy Mousquetaire
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Électro-Dragon
Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Électro-Dragon Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Zappy
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Fût à squelettes Mousquetaire Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Flèches Fût à squelettes Valkyrie Électro-Dragon
Mousquetaire Zappy
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Fût à squelettes Mousquetaire
Zappy
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Fût à squelettes Mousquetaire Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches
Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Zappy
Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à squelettes Mousquetaire Zappy
Zappy
Électro-Dragon Zappy
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