Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Clonage
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Clonage
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Clonage Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Fût à squelettes Artificière Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Fût à squelettes Artificière Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Clonage Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Clonage Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Artificière Clonage Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Clonage Tornade Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Fût à squelettes Artificière Clonage Tornade Électro-sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Fût à squelettes Squelette géant
Fût à squelettes
Artificière Clonage Flèches Miroir Tornade Squelette géant
Artificière
Fût à squelettes Miroir Tornade Squelette géant
Miroir
Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade Squelette géant
Clonage
Fût à squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Tornade
Fût à squelettes Artificière Miroir Squelette géant
Squelette géant
Clonage Flèches Fût à squelettes Artificière Miroir Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Clonage Squelette géant

Synergies de défense 2 10

Flèches
Miroir Tornade Squelette géant
Fût à squelettes
Artificière
Miroir Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Miroir
Flèches Tornade Artificière Électro-sorcier
Clonage
Tornade
Miroir Flèches Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Miroir Tornade Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade Squelette géant
Flèches Tornade Artificière Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Tornade
Tornade Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Tornade Squelette géant
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Fût à squelettes Artificière
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Tornade Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Artificière Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier Artificière Tornade
Squelette géant
Flèches Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Artificière
Électro-sorcier Artificière Tornade Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Squelette géant
Flèches Fût à squelettes Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade
Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier
Artificière Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Tornade
Flèches Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade
Squelette géant
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Tornade
Flèches Fût à squelettes Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Artificière
Fût à squelettes Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Tornade Squelette géant
Artificière
Artificière Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Fût à squelettes Artificière Tornade Squelette géant Électro-sorcier
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